MovesetintermediateDiperbarui: 18/10/2026

Legends Battlegrounds No More Games: Panduan Ultimate Jun

Picu Legends Battlegrounds No More Games dengan pengaturan kombo yang tepat, plus rangkaian serangan pukulan dan tendangan unblockable yang mengubah ult Jun menjadi finisher.

Legends Battlegrounds No More Games adalah ultimate yang mengakhiri ronde sebelum lawan Anda mendapat kesempatan kedua, dan mengetahui cara tepat mendaratkannya adalah perbedaan antara klip highlight dan meter yang terbuang. Panduan ini menguraikan rangkaian pengaturan, jendela counter, serta serangan pukulan dan tendangan yang menopangnya.

Apa yang Sebenarnya Dilakukan No More Games

No More Games adalah ultimate awakening milik Jun di Legends Battlegrounds, dan perilakunya sangat berbeda dari ultimate combo-extender standar yang dimiliki sebagian besar karakter. Alih-alih menambahkan damage ekstra pada juggle yang sudah Anda mulai, gerakan ini berfungsi sebagai finisher yang mengakhiri ronde — begitu animasinya terkunci, korban menerima seluruh rangkaian tanpa jendela pelarian kecuali mereka sudah melayang di udara atau memblokir pada frame pertama.

Kesimpulan praktisnya adalah Anda tidak boleh memperlakukan gerakan ini sebagai tombol panik. Pemain yang menembakkannya begitu bar awakening penuh biasanya meleset sepenuhnya, karena startup-nya memiliki wind-up singkat namun nyata yang bisa dibaca oleh lawan yang memblokir. Nilainya datang dari mendaratkannya sebagai hit kedua atau ketiga dari rangkaian yang terkonfirmasi, di mana lawan sudah terkunci dalam hitstun dan tidak bisa bereaksi.

Berikut rincian properti inti gerakan ini berdasarkan pengujian komunitas: gerbang aktivasi memerlukan meter awakening penuh, yang dalam praktiknya berarti Anda hanya mendapat sekitar satu percobaan No More Games per ronde, sehingga membuangnya pada bacaan netral mentah jauh lebih menghukum daripada melesetkan special standar seperti kick moves milik Jun. Startup-nya membawa wind-up singkat namun terlihat, dan karena properti guard-nya menembus blok standar saat kontak, gerakan ini sekaligus berfungsi sebagai punish keras terhadap turtle pasif yang menahan blok alih-alih menantang punch moves Anda. Begitu frame aktif pertama mendarat, seluruh rangkaian sinematik mengonfirmasi damage terjamin dengan tanpa pelarian — lawan tidak bisa mash, memblokir, atau reversal keluar, itulah sebabnya seluruh plafon skill terletak pada pengaturan, bukan pada eksekusi.

PropertiPerilakuDampak Praktis
AktivasiMemerlukan meter awakening penuhAnda hanya mendapat sekitar satu percobaan per ronde
StartupWind-up singkat, tell terlihatJangan pernah meluncurkannya mentah di netral
GuardMenembus blok standar saat kontakMenghukum turtle pasif
Follow-upRangkaian sinematik penuhDamage terjamin begitu tersambung
PelarianTidak ada setelah frame aktif pertamaLawan tidak bisa mash keluar

Karena tidak ada pelarian begitu frame aktif pertama mendarat, seluruh plafon skill ultimate ini hidup pada pengaturan, bukan eksekusi. Anda tidak berusaha mengalahkan lawan setelah gerakan dimulai — Anda berusaha menjamin bahwa gerakan itu dimulai sama sekali.

Kit keseluruhan Jun mendukung hal ini dengan baik. Normal-nya cukup cepat untuk memenangkan pertukaran netral yang membangun meter, dan special moves-nya memberinya beberapa rute menuju peluncuran yang terkonfirmasi. Jika Anda masih mempelajari dasar-dasar bagaimana set aksi setiap karakter terstruktur, rincian moveset lengkap menjelaskan bagaimana serangan dasar, varian, dan skill awakening saling berantai.

Membaca Tell Startup

Animasi wind-up adalah hal paling penting untuk dipelajari, karena itu juga yang diawasi lawan Anda. Jun mengangkat lengan penjaganya sebelum menerjang, dan frame itu adalah isyarat bagi lawan Anda untuk entah dash mundur atau melemparkan reversal kebal mereka sendiri.

Pemain berpengalaman melaporkan bahwa tell-nya cukup panjang untuk direaksikan pada jarak menengah tetapi praktis tak terlihat pada jarak sangat dekat. Itulah sebabnya setiap pengaturan No More Games yang andal berakhir dengan Anda berdiri tepat di depan lawan yang terhuyung alih-alih mencoba menembaknya dari kejauhan.

Mengapa Ini Mengakhiri Ronde

Damage pada rangkaian penuh cukup tinggi sehingga sebagian besar karakter tidak bisa bertahan di atas sekitar 60 persen health, dan penguncian sinematik berarti tidak ada trade, tidak ada pemeriksaan armor, dan tidak ada jendela counter. Dalam game di mana sebagian besar ronde bermuara pada siapa yang memenangkan dua atau tiga pertukaran netral, finisher terjamin yang mengabaikan opsi defensif biasa layak menjadi pusat seluruh rencana permainan Anda.

Membangun Meter dengan Punch dan Kick Moves

Anda tidak bisa mendaratkan No More Games tanpa bar awakening penuh, dan cara tercepat mengisi bar itu adalah tekanan agresif dan akurat dengan serangan dasar Jun. Punch moves dan kick moves-nya membangun meter pada laju yang berbeda, dan memahami perbedaan itu memungkinkan Anda memutuskan kapan memperpanjang kombo untuk meter versus kapan mencairkannya untuk damage.

Aturan umum dari pengujian komunitas adalah bahwa rangkaian tendangan multi-hit menghasilkan lebih banyak meter per detik, sementara pukulan berat tunggal menghasilkan lebih banyak meter per hit. Artinya rangkaian tendangan panjang adalah mesin meter Anda selama ronde awal, dan pukulan berat adalah alat konversi Anda begitu bar hampir penuh.

Jenis GerakanPerolehan MeterPenggunaan TerbaikTingkat Risiko
Rangkaian pukulan ringanRendah per hit, cepatTekanan aman, whiff punishRendah
Pukulan beratTinggi per hit, lambatMengonversi staggerSedang
Rangkaian tendangan ringanSedang per hit, multi-hitMembangun meter di netralRendah
Tendangan beratTinggi, knockdownMengakhiri kombo dengan amanSedang
Normal dash-inBonus pada counter-hitMembuka lawan yang turtleTinggi

Pola ronde awal yang praktis adalah membuka dengan tendangan ringan menjadi dash cancel, ulangi dua kali, lalu akhiri dengan pukulan berat begitu Anda melihat lawan mulai menghormati tekanan Anda. Rangkaian itu saja biasanya mengisi sepertiga bar awakening tanpa mengekspos Anda pada punish, karena setiap hit dalam rangkaian entah aman saat diblokir atau bisa dibatalkan.

Mengelola Risiko Whiff

Kesalahan terbesar dalam membangun meter adalah melemparkan serangan berat di netral. Pukulan berat yang meleset meninggalkan Anda berdiri diam untuk jendela pemulihan yang panjang, dan lawan yang kompeten akan menghukumnya dengan peluncuran mereka sendiri menjadi kombo penuh. Serangan ringan adalah alat yang tepat untuk membangun meter di ruang terbuka, dan serangan berat hanya boleh keluar ketika Anda sudah mengonfirmasi bahwa lawan tidak bisa memblokir.

Mengonversi Meter Menjadi Tekanan

Begitu bar Anda melewati sekitar 70 persen, geser tujuan Anda dari membangun meter menjadi menciptakan stagger yang menyiapkan ultimate. Di sinilah punch moves Anda lebih penting daripada kick moves, karena pukulan berat yang mendarat pada lawan yang memblokir tetap menghasilkan tekanan chip dan mendorong mereka ke sudut, di mana opsi pelarian mereka menyusut drastis.

Pengaturan Triple Kick Counter

Triple kick counter adalah rute paling andal menuju No More Games, dan ini berhasil karena tendangan ketiga dalam rangkaian menghasilkan stagger yang cukup lama untuk menyelesaikan startup ultimate. Rangkaian ini bukan true combo dengan sendirinya — lawan bisa memblokir tendangan pertama — tetapi menjadi pengaturan terjamin begitu Anda mendaratkan hit pertama sebagai counter.

Eksekusinya bergantung pada timing input alih-alih kecepatan mentah: jendela counter pada tendangan pembuka Jun hanya bertahan beberapa frame setelah serangan lawan menjadi aktif, jadi Anda harus menekan tendangan pertama saat dash-in atau normal berat mereka masih dalam startup. Begitu counter-hit tersambung, hitstun yang diperpanjang berlanjut melalui tendangan kedua dan ketiga, dan stagger dari tendangan ketiga memberi Anda sekitar jendela 12 frame untuk membatalkan menjadi No More Games — cukup untuk startup ultimate, tetapi cukup ketat sehingga mash input terlalu dini akan melesetkan cancel sepenuhnya.

  1. Umpan serangan yang bisa diprediksi — berdiri tepat di luar jangkauan poke lawan Anda dan tunggu mereka berkomitmen pada dash-in atau normal berat.

  2. Counter dengan tendangan pertama — properti counter-hit pada tendangan pembuka Jun memberi Anda hitstun ekstra, yang membuat sisa rangkaian menjadi unblockable.

  3. Rantai tendangan kedua segera — jangan berhenti di sini; celah apa pun membuat lawan pulih dan memblokir.

  4. Mendaratkan tendangan ketiga untuk stagger — ini adalah frame di mana lawan Anda terkunci berdiri dan tidak bisa bertindak.

  5. Batalkan menjadi No More Games — input ultimate selama jendela stagger dan startup selesai sebelum mereka pulih.

Alasan ini bekerja begitu baik adalah karena bonus counter-hit pada tendangan pertama memperpanjang hitstun setiap hit berikutnya dalam rangkaian. Tanpa bonus itu, tendangan ketiga meninggalkan celah kecil yang bisa dimanfaatkan lawan cepat. Dengan itu, celahnya hilang sepenuhnya.

Timing Cancel

Jendela cancel menjadi ultimate terbuka pada frame aktif tendangan ketiga dan tetap terbuka untuk periode singkat setelahnya. Menginput terlalu dini membuat gerakan ter-buffer dan keluar pada frame paling awal yang memungkinkan, yang ideal. Menginput terlalu lambat berarti stagger berakhir dan lawan Anda memblokir startup ultimate.

Melatih cancel di lobi pribadi menghilangkan hambatan eksekusi sebelum Anda pernah masuk ke pertandingan nyata. Atur dummy latihan untuk memblokir-setelah-stagger, lalu ulangi triple kick counter sampai input ultimate mendarat pada frame ter-buffer pertama setiap kali — sekitar 20 hingga 30 repetisi bersih cukup bagi sebagian besar pemain untuk berhenti mengawasi tangan mereka sendiri. Begitu timing-nya menjadi memori otot, perhatian Anda terbebas untuk bacaan yang sebenarnya menentukan pertarungan: apakah lawan Anda menghormati rangkaian tendangan, seberapa sering mereka menantang setelah hit kedua, dan apakah mereka menyimpan special gerakan untuk melarikan diri dari unblockable.

Ketika Counter Gagal

Jika lawan Anda memblokir tendangan pertama, properti counter-hit tidak pernah terpicu dan sisa rangkaian sepenuhnya bisa diblokir. Dalam kasus itu, jangan paksakan ultimate — sebaliknya, selesaikan rangkaian tendangan dengan aman dan reset ke netral. Memaksakan No More Games dari pembuka yang diblokir adalah cara paling umum pemain membuang meter awakening mereka.

Unblockable Moves dan Counter Strings

Jun memiliki akses ke set kecil unblockable moves yang melewati guard standar sepenuhnya, dan ini adalah alat yang menghukum lawan yang mencoba duduk diam dan memblokir jalan keluar dari tekanan Anda. Memahami serangan mana yang mengabaikan blok — dan mana yang hanya tampak begitu — sangat penting sebelum Anda menginvestasikan meter pada finisher.

GerakanBenar-benar Unblockable?KondisiBiaya Meter
No More Games (ultimate)YaBar awakening penuhBar penuh
Overhead specialYaHarus diblokir tinggiSebagian
Low sweep specialYaHarus diblokir rendahSebagian
Pukulan berat standarTidakBisa diblokirTidak ada
Dash attackTidakBisa diblokirTidak ada

Dua special moves dalam daftar itu adalah yang paling sering diabaikan pemain. Lawan yang terkondisi menahan blok berdiri akan menelan low sweep setiap kali, dan lawan yang crouch-block karena kebiasaan akan menelan overhead. Bergantian antara keduanya memaksa mereka menebak, dan tebakan yang salah meninggalkan mereka terhuyung dan terbuka untuk ultimate.

Menghukum Blocking Pasif

Jika Anda menyadari lawan Anda memblokir hampir segalanya, berhenti melemparkan normal yang bisa diblokir dan mulai mencampurkan unblockable specials. Setiap yang mendarat membangun meter dan menggerus health mereka, dan ancamannya saja sering membuat mereka sepenuhnya meninggalkan blokir — yang membuka kembali rute tekanan normal Anda.

Mengcounter Counter Mereka

Risiko dengan unblockable specials adalah bahwa mereka lebih lambat dari normal Anda, sehingga lawan yang sabar bisa menghindarinya dan menghukum pemulihannya. Solusinya adalah menggunakannya dengan hemat dan hanya setelah Anda membangun ritme serangan normal. Ketika lawan Anda mengharapkan tendangan cepat, unblockable special yang lambat mendarat jauh lebih sering daripada dalam situasi netral yang segar.

Penyesuaian Matchup untuk Ultimate

No More Games tidak bekerja secara identik terhadap setiap karakter, dan menyesuaikan timing pengaturan Anda berdasarkan matchup adalah yang membedakan pemain yang mendaratkannya sekali per pertandingan dari pemain yang mendaratkannya setiap ronde. Dua variabel yang paling penting adalah opsi reversal lawan Anda dan rata-rata kumpulan health mereka.

Jenis LawanPenyesuaian PengaturanAlasan
Karakter rushdown cepatCounter triple kick, jangan pernah meluncurkan mentahMereka akan reversal keluar dari startup lambat
Karakter tank beratPerpanjang rangkaian tendangan satu hit ekstraKumpulan health lebih besar butuh lebih banyak chip dulu
Karakter zoningDekati jarak dengan normal dash duluUltimate tidak punya jangkauan jarak jauh
Matchup Jun cerminUmpan ultimate mereka sebelum menginvestasikan milik AndaSiapa pun yang menembak kedua biasanya menang

Terhadap karakter rushdown, rute counter-hit wajib karena startup ultimate mentah akan dikalahkan oleh reversal mereka yang lebih cepat. Terhadap tank, tendangan ekstra memperpanjang jendela stagger Anda dan membangun meter tambahan yang Anda butuhkan untuk mencapai bar penuh sebelum ronde berakhir.

Karena rute awakening Jun tetap begitu animasi dimulai, satu-satunya counterplay nyata adalah mengetahui finisher mana yang bisa dibatalkan lawan Anda sebelum berkomitmen — Jun cermin yang sudah membakar ultimate-nya, misalnya, tidak punya reversal tersisa untuk menghukum startup Anda. Panduan move finisher menguraikan bagaimana skill awakening Jun dibandingkan dengan sisa roster, yang penting di sini karena triple kick counter hanya mengalahkan karakter yang reversal tercepatnya lebih lambat dari jendela counter Anda.

Membaca Ambang Health

Sebelum Anda menginvestasikan ultimate, lirik bar health lawan Anda. Jika mereka di atas sekitar 65 persen, rangkaian penuh mungkin tidak menghabisi mereka, dan Anda akan membakar meter awakening untuk sebagian damage yang meninggalkan Anda dalam situasi netral tanpa finisher tersedia. Dalam kasus itu, terus bangun meter dengan tendangan dan cari stagger kedua nanti di ronde.

Beradaptasi di Tengah Pertandingan

Pemain terbaik menyesuaikan pengaturan mereka setelah percobaan pertama. Jika lawan Anda berhasil memblokir triple kick counter, beralih ke mix-up unblockable special. Jika mereka menghindari specials, kembali ke tendangan counter-hit. Bersepeda antara dua rencana ini membuat lawan Anda terus menebak dan mencegah mereka terkunci pada satu kebiasaan defensif.

Rutinitas Latihan Praktis

Mendaratkan No More Games secara konsisten membutuhkan repetisi, dan cara tercepat membangun memori otot adalah rutinitas latihan terstruktur alih-alih pertandingan acak. Grup Roblox resmi pengembang, Arts of Vermillion, menyelenggarakan pengumuman dan sumber daya komunitas yang berguna untuk melacak perubahan keseimbangan yang memengaruhi timing pengaturan.

Rutinitas harian singkat yang bekerja dengan baik: jalankan triple kick counter menjadi ultimate No More Games dalam blok 30 menit, karena pengaturannya sendiri hanya tiga input — tendangan, tendangan, tendangan — tetapi jendela cancel setelah stagger tendangan ketiga adalah tempat sebagian besar percobaan mati. Mulai dengan lima menit tendangan counter-hit terhadap dummy bergerak untuk mengunci timing tendangan pertama, lalu habiskan lima menit melatih input cancel sampai ultimate tidak pernah gagal, dan akhiri dengan lima menit pencampuran unblockable agar overhead dan low special Anda tetap jujur terhadap dummy yang memblokir. Pemain yang mencatat ini setiap hari melaporkan timing cancel menjadi otomatis dalam seminggu, karena memori otot untuk jendela input langsung berpindah ke pertandingan langsung di mana pengaturan mendarat di bawah tekanan.

  • Lima menit tendangan counter-hit — latih mendaratkan tendangan pertama sebagai counter terhadap dummy bergerak.

  • Lima menit timing cancel — input ultimate selama stagger tendangan ketiga sampai tidak pernah gagal.

  • Lima menit pencampuran unblockable — bergantian overhead dan low special terhadap dummy yang memblokir.

  • Sepuluh menit pertandingan langsung — terapkan pengaturan terhadap lawan nyata dan catat mana yang diblokir.

Wawasan kunci dari pengujian komunitas adalah bahwa timing cancel adalah bagian tersulit untuk dipelajari dan termudah untuk dipertahankan setelah dipelajari. Sebagian besar pemain yang kesulitan dengan ultimate ini tidak gagal pada pengaturan — mereka gagal pada jendela input setelah pengaturan mendarat.

Melacak Tingkat Keberhasilan Anda

Simpan hitungan mental kasar berapa banyak ultimate yang Anda mendaratkan versus berapa banyak yang meleset per sesi. Target yang wajar untuk pemain menengah adalah mendaratkan sekitar setengah percobaan Anda, dan pemain mahir mendorongnya jauh di atas itu dengan hanya berkomitmen ketika stagger terkonfirmasi. Jika tingkat Anda jauh di bawah setengah, masalahnya hampir selalu menembakkan ultimate dari netral alih-alih dari pengaturan yang terkonfirmasi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang memicu Legends Battlegrounds No More Games?

Gerakan ini aktif ketika meter awakening Jun sepenuhnya penuh dan Anda menginput ultimate selama stagger yang terkonfirmasi. Menembakkannya dari netral hampir selalu diblokir atau dihindari, jadi pemicu praktisnya adalah hit ketiga dari rangkaian tendangan counter-hit alih-alih bar terisi dengan sendirinya.

Bagaimana cara mendaratkan triple kick counter dengan andal?

Umpan serangan yang berkomitmen, lalu counter dengan tendangan pembuka Jun sehingga properti counter-hit memperpanjang hitstun seluruh rangkaian. Tendangan kedua dan ketiga kemudian menjadi terjamin, dan yang ketiga menghasilkan stagger cukup lama untuk membatalkan menjadi ultimate sebelum lawan Anda pulih.

Apakah unblockable moves Jun layak digunakan?

Ya, tetapi dengan hemat. Overhead dan low sweep special melewati blok standar dan memaksa lawan Anda menebak, yang membuka kembali tekanan normal Anda. Mereka lebih lambat dari normal Anda, jadi melemparkannya dalam situasi netral yang segar biasanya membuat Anda dihukum alih-alih diberi hadiah.

Bisakah lawan melarikan diri dari ultimate begitu dimulai?

Tidak. Setelah frame aktif pertama tersambung, rangkaiannya adalah penguncian sinematik penuh tanpa jendela mash-out dan tanpa pemeriksaan armor. Itulah tepatnya mengapa pengaturannya begitu penting — satu-satunya cara mengalahkan gerakan ini adalah mencegahnya dimulai sejak awal.

Berapa banyak meter yang dibangun oleh rangkaian tendangan penuh?

Rangkaian tendangan ringan lengkap menjadi dash cancel membangun sekitar sepertiga bar awakening menurut pengujian komunitas, meskipun nilai tepatnya sedikit bergeser antar patch. Pukulan berat menghasilkan lebih banyak per hit tetapi membawa risiko whiff jauh lebih besar, jadi tendangan tetap menjadi mesin meter yang lebih aman.

Mendaratkan No More Games bermuara pada tiga kebiasaan: bangun meter dengan rangkaian tendangan aman, buka dengan tendangan counter-hit sehingga stagger terjamin, dan hanya investasikan ultimate ketika lawan Anda tidak bisa memblokir atau menghindar. Kuasai timing cancel, campurkan unblockable specials ketika lawan Anda turtle, dan sesuaikan pengaturan Anda berdasarkan health dan opsi reversal mereka. Lakukan itu secara konsisten dan ultimate Jun berhenti menjadi pertaruhan dan menjadi finisher yang menutup ronde sesuai keinginan Anda.