MovesetintermediateDiperbarui: 18/10/2026

Legends Battlegrounds Fang Dance: Penjelasan Move Jun

Pelajari Legends Battlegrounds Fang Dance di dalam kit tinju Jun, ditambah serangan yang bisa dirangkai seperti Virgule Cascade, Piercing Tempest, dan Phantom Sever.

Fang Dance milik Jun adalah salah satu alat tekanan paling fleksibel di Legends Battlegrounds karena ia mengubah satu serangan yang berhasil mendarat menjadi blender multi-strike yang membuat defender terus menebak. Move ini membawa siluet taring serigala pada namanya bukan tanpa alasan — setiap animasi dalam rantainya meniru predator yang terpojok yang melakukan feint, menerjang, lalu menggigit, dan data move di halaman wiki Jun mengonfirmasi panjang daftar serangan yang menjadikannya penutup pertarungan di kit lengkap gratis Jun. Mempelajari cara menyisipkan Fang Dance ke dalam rotasi Anda bersama serangan seperti Virgule Cascade dan Piercing Tempest adalah pembeda antara Jun yang mendominasi mid-screen dan Jun yang kehilangan rantai kombo begitu lawan melakukan blok.

Apa yang Sebenarnya Fang Dance Lakukan dalam Pertarungan

Inti dari Fang Dance adalah serangan masuk ulang multi-hit yang aktif setelah pembukaan terkonfirmasi. Ini bukan grab, bukan proyektil, dan bukan teleport — Jun tetap di tanah dan menyesuaikan ulang ritme kerja tangannya. Pengujian komunitas di halaman Jun mencatat bahwa rangkaian animasi move ini menembakkan tiga frame serangan terkonfirmasi dalam sekitar 1,2 detik, dengan serangan ketiga yang membuat korban masuk ke kondisi juggle sehingga memungkinkan satu follow-up gratis.

Bagaimana Urutan Hit Terbaca di Layar

Animasi dimulai dengan feint rendah (sebuah jab feint yang menurunkan bahu Jun sekitar 15 derajat), lalu menegang menjadi elbow naik, kemudian hook ke bawah yang menarik lawan ke udara. Serangan ketiga adalah konfirmasi juggle. Klip pemain yang diunggah ke channel komunitas secara konsisten menunjukkan serangan ketiga meluncurkan korban sekitar 12-15 tinggi karakter ke atas, yang cukup untuk mengubah pembuka One Inch Punch menjadi rantai penuh.

Mengapa Move Ini Dinamai dari Serigala

Konvensi penamaan ini merujuk pada arketipe pertarungan Jun — seorang petinju yang mengambil dari seni bela diri bentuk hewan. Jun juga memiliki akses ke move seperti Savage Fangs, yang merupakan sepupu hard-knock dari move ini dalam arketipe yang sama. Penamaan bersama ini memberi tahu Anda bahwa developer bermaksud kedua move ini untuk dikombo satu sama lain: Savage Fangs membuka, Fang Dance mengonfirmasi.

Status Free Complete Jun dan Mengapa Ini Penting

Menurut data komunitas, Jun dikirim sebagai petarung free complete dengan ultimate No More Games, artinya Anda tidak harus grinding tembok gacha untuk membuka Fang Dance. Setiap pemain memiliki move ini sejak hari pertama, yang menjadikannya alat tekanan dengan skill floor tinggi yang bisa di-lab oleh semua orang. Memasukkannya ke finisher tier awakening yang dibahas di breakdown moveset awakening kami memberi Anda jalur lengkap dari starter gratis hingga penutup kombo tanpa mengeluarkan mata uang.

Keluarga Strike Inti yang Kombonya dengan Fang Dance

Fang Dance tidak berdiri sendiri. Ia adalah serangan kedua dari keluarga kombo tiga bagian yang harus dihafal oleh setiap Jun main: sebuah opener, mid-chain, dan finisher. Dua yang pertama dijelaskan di bawah; yang ketiga adalah finisher awakening.

Virgule Cascade sebagai Mid-Chain Tercepat

Virgule Cascade adalah move yang Anda gunakan saat lawan sedang blok dan Anda membutuhkan pemecah berbentuk slash. Animasi ini adalah flurry slash langkah maju, dan data komunitas mencantumkannya sebagai "kandidat block-bypass" karena busur slash menutupi kerucut yang lebih lebar daripada serangan ringan standar. Fang Dance ke Virgule Cascade adalah rantai andalan untuk Jun, dan pemain yang menguasai waktu cancel dapat merangkai keduanya menjadi blender 1,8 detik yang menyisakan sedikit ruang untuk reversal.

Piercing Tempest sebagai Konversi Jarak Jauh

Piercing Tempest adalah alat konversi jarak jauh khusus dalam kit Jun. Ini adalah tusukan dash maju yang menempuh sekitar 60% layar dalam satu window frame, yang berarti ia menghukum whiff apa pun di mid-range. Data komunitas di wiki Jun mendeskripsikan move ini sebagai "alat catch-up" karena ia menutup jarak yang diciptakan oleh Fang Dance yang meleset. Ketika Anda melesetkan Fang Dance di tepi, Piercing Tempest adalah keselamatan recovery yang menyeret lawan kembali ke jangkauan ancaman Anda.

One Inch Punch dan One Inch Killer

One Inch Punch adalah serangan burst jarak pendek milik Jun, sebuah telapak tangan tanpa telegraph yang ditembakkan dari jarak nol. Ini adalah serangan tunggal damage tertinggi dalam kit dasar Jun, dan pemain umumnya menggunakannya sebagai opener untuk rantai Fang Dance. One Inch Killer adalah bentuk terbangun dari move yang sama, dan ia menambahkan vakum kecil yang menarik lawan yang memblok ke dalam radius serangan. Memasukkan One Inch Killer dengan Fang Dance menghasilkan mixup 50/50 sejati yang harus ditebak defender secara refleks.

Phantom Sever sebagai Reset Mid-Screen

Phantom Sever adalah slash mid-screen disjointed yang Jun gunakan untuk menciptakan ruang. Ini lebih jarang muncul dalam rantai Fang Dance tetapi berfungsi sebagai hard reset antara dua percobaan Fang Dance. Jika Fang Dance pertama Anda diblok, Phantom Sever cepat yang diikuti feint ke Fang Dance kedua adalah mixup tingkat tinggi yang menangkap para reversal masher.

Nama MovePeran dalam RantaiJarakTerbaik Digunakan Saat
Fang DanceKonfirmasi multi-hitDekatSetelah pembukaan terkonfirmasi
Virgule CascadeSlash flurryDekat-menengahLawan sedang memblok
Piercing TempestKonversi jarak jauhJauhFang Dance meleset
One Inch PunchBurst openerNolHukuran point-blank
Phantom SeverReset mid-screenMenengahAntara dua percobaan Fang Dance

Data Move, Frame Advantage, dan Cancel Window

Membaca kit Jun di atas kertas adalah satu hal; mengetahui move mana yang cancel ke move mana adalah tempat kerusakan Fang Dance yang sesungguhnya berada, jadi tabel di bawah sangat mengandalkan pengujian lab komunitas daripada data frame resmi. Sebagian besar entri bersumber dari analisis replay selama Season 4 ranked ladder, di mana Jun main memetakan setiap cancel window dengan merekam hitstop pada hit mentah versus blok. Beberapa nilai — terutama startup 12 frame Piercing Tempest dan recovery 24 frame Savage Fangs — masih diperdebatkan, karena patch notes hanya mencantumkan nama move dan bukan data frame yang mendasarinya.

MoveFrame StartupFrame AktifRecoveryCancel ke Fang Dance?
Fang Dance91218N/A (akhir rantai)
Virgule Cascade7614Ya (tengah rantai)
Piercing Tempest12422Ya (saat hit saja)
One Inch Punch5320Ya (saat hit saja)
Phantom Sever10816Ya (saat blok via gap-close)
Savage Fangs141624Tidak (pencerai awakening)

Cancel window ke Fang Dance adalah kolom lampu hijau. Virgule Cascade memiliki cancel teraman karena ia adalah satu-satunya move yang memungkinkan Anda mengonfirmasi ke Fang Dance pada hit mentah. One Inch Punch dan Piercing Tempest mengharuskan hit mendarat dengan bersih; pada blok mereka melewatkan cancel. Phantom Sever adalah satu-satunya move yang dapat merantai ke Fang Dance pada blok, tetapi ia membutuhkan input gap-close manual yang memerlukan latihan untuk mendarat secara konsisten.

Frame Advantage pada Blok versus Hit

Fang Dance yang diblok meninggalkan Jun pada sekitar -6 frame, artinya lawan dapat menghukum dengan normal 6 frame tetapi tidak dapat menggunakan jab 5 frame untuk mengganggu. Fang Dance terkonfirmasi pada hit meninggalkan Jun pada +4, yang cukup untuk mengonfirmasi ke Virgule Cascade atau Phantom Sever untuk lapisan mixup kedua. Komunitas menyebut ini sebagai "frame trap Jun" — ini adalah alasan utama pemain Jun sulit dihadapi dalam bertahan.

Rute Kombo dan String Tekanan untuk Jun

Pohon tekanan Jun untuk legends battlegrounds fang dance membuka tiga cabang berbeda dari kondisi juggle yang sama: string serangan-string mendukung frame advantage dan ekstensi kombo, string strike-throw mencampur mids dengan command grab untuk memancing pertahanan, dan string finisher mengubah serangan airborne terakhir menjadi hard knockdown. Setiap cabang dibangun di atas struktur reward yang berbeda, jadi berkomitmen pada satu sebelum launcher muncul membatasi opsi pelarian lawan.

Tekanan Strike-String (Fang Dance → Virgule Cascade → Phantom Sever)

Ini adalah string tekanan mid-screen standar. Anda mendaratkan Fang Dance, cancel ke Virgule Cascade pada konfirmasi, lalu selesaikan dengan Phantom Sever sebagai reset gap-close. String ini melakukan sekitar 38% kesehatan pada konfirmasi bersih, dan meninggalkan Jun pada +2 pada blok, yang cukup untuk memulai loop kedua.

Tekanan Strike-Throw (Fang Dance → Savage Fangs)

Rute strike-throw menggunakan Fang Dance sebagai umpan strike-throw. Setelah mendaratkan Fang Dance, Anda feint cancel Virgule Cascade dan sebaliknya melempar dengan Savage Fangs. Mixup ini mengalahkan defender yang mash karena Savage Fangs memiliki frame armor yang menyerap hukuman 6 frame. Pengujian komunitas melaporkan bahwa defender yang mengharapkan slash flurry akan memakan lemparan 70% dari waktu.

String Finisher (Fang Dance → Ultimate No More Games)

String finisher adalah penutup ronde. Setelah Fang Dance terkonfirmasi yang meninggalkan lawan dalam kondisi juggle, Jun dapat menghabiskan bar awakening-nya untuk mengaktifkan No More Games, ultimate sinematik yang menyapu lawan untuk sekitar 25% kerusakan tambahan. String ini adalah rute damage tertinggi dalam kit Jun dan menjadi fokus dari panduan moveset No More Games kami.

Nama StringDamage pada KonfirmasiFrame AdvantageKasus Penggunaan
Strike-String~38%+2Tekanan mid-screen
Strike-Throw~32%+1 (setelah lemparan)Memancing masher
Finisher~55%Akhir rondeKonfirmasi kill

Catatan Matchup dan Bagaimana Lawan Mencoba Mengalahkan Fang Dance

Setiap Jun main yang berdedikasi akhirnya bertemu lawan yang mempelajari frame startup Fang Dance dan mulai menghukum recovery dengan Piercing Tempest, Phantom Sever, atau konfirmasi Virgule Cascade yang tepat waktunya. Komunitas telah mendokumentasikan play book defensif yang jelas terhadap upaya hukuman ini: memberi spasi keluar dari mid-range sehingga follow-up meleset, menunda input kedua dari rantai, dan memancing hukuman whiff ke reversal Savage Fangs atau One Inch Punch. Setiap opsi di bawah mencantumkan reaksi umum yang diambil lawan, window hukuman spesifik yang mereka targetkan, dan counter yang disempurnakan oleh discord Jun melalui pengujian matchup berulang.

Backdash pada Hit Pertama

Banyak lawan melakukan backdash pada hit pertama Fang Dance untuk melarikan diri dari hit kedua dan ketiga. Counter-nya adalah melakukan feint hit kedua ke Piercing Tempest, yang menangkap waktu backdash karena Piercing Tempest memiliki window aktif yang lebih panjang. Ini adalah ide yang sama dengan pola combo to death, di mana satu feint mengatur ulang seluruh loop tekanan.

Armor Break Melalui Hit Ketiga

Beberapa lawan mencoba menahan armor pada hit ketiga Fang Dance untuk menembus knock-up. Counter-nya adalah menunda cancel hit ketiga dua frame, yang meninggalkan pengguna armor recovery di dalam window recovery Fang Dance. Ini adalah counter frame-perfect dan hanya bekerja pada ping tinggi.

Reversal Mash pada Recovery

Pertahanan tingkat rendah yang umum adalah melakukan mash reversal pada saat Fang Dance berakhir. Counter di sini adalah One Inch Punch sebagai bacaan keras, karena One Inch Punch menembak pada 5 frame dan mengalahkan reversal apa pun yang dimulai pada 7 frame atau lebih lambat.

Taktik DefensifCounter MoveWindow Frame
BackdashPiercing TempestCelah 4 frame
ArmorDelay cancelBacaan 2 frame
Mash reversalOne Inch PunchMulai 5 frame

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Fang Dance grab atau strike di Legends Battlegrounds?

Fang Dance adalah strike multi-hit, bukan grab. Ia menembakkan tiga frame serangan terkonfirmasi dalam sekitar 1,2 detik, dan serangan ketiga membuat korban masuk kondisi juggle. Ia tidak bisa di-tech seperti throw, dan frame armor akan menyerapnya sama seperti strike normal.

Bagaimana cara membuka Fang Dance pada Jun?

Anda tidak perlu membukanya. Menurut data komunitas, Jun dikirim sebagai petarung free complete, jadi Fang Dance tersedia sejak pertandingan pertama Anda. Anda hanya perlu me-lab cancel window di mode training untuk menggunakannya secara efektif.

Apa cancel terbaik setelah Fang Dance terkonfirmasi?

Pada hit terkonfirmasi, cancel paling bersih adalah ke Virgule Cascade karena memungkinkan Anda memulai ulang mixup tanpa penalti frame. Pada hit yang diblok, cancel yang lebih aman adalah Phantom Sever, yang memungkinkan Anda melakukan gap-close kembali ke percobaan Fang Dance kedua.

Bisakah Savage Fangs menggantikan Fang Dance dalam rute kombo?

Savage Fangs adalah peran yang berbeda — ia adalah opener hard-knock, sementara Fang Dance adalah konfirmasi multi-hit. Kedua move paling baik digunakan sebagai pasangan strike-throw daripada substitusi, dengan Savage Fangs membuka dan Fang Dance mengonfirmasi follow-up.

Apakah Fang Dance bekerja dalam kombo udara atau hanya di tanah?

Fang Dance adalah move grounded. Ia tidak dapat diaktifkan di udara, dan efek juggle hit ketiga hanya terpicu pada target yang grounded. Untuk follow-up udara, Anda harus beralih ke finisher awakening dari kit damage ultimate sebagai gantinya.