MovesetintermediateDiperbarui: 18/10/2026

Legends Battlegrounds Semua Jurus: Input, Varian & Data Frame

Jelajahi katalog lengkap semua jurus Legends Battlegrounds beserta input, cabang varian, dan data frame agar Anda dapat merencanakan setiap pertarungan stickman dari netral hingga Finisher.

Setiap stickman di Legends Battlegrounds mengambil jurus dari daftar moveset bersama, dan mengetahui katalog lengkap tersebut adalah pembeda antara spamming basic moves dan mengatur tempo setiap ronde. Referensi lengkap Legends Battlegrounds semua jurus di bawah ini menguraikan input, basic moves yang dimiliki setiap petarung, setiap cabang move variants, dan data frame yang menunjukkan opsi mana yang mengalahkan opsi lain di netral sesungguhnya. Baik Anda memainkannya sebagai Jun, Shinji, atau siapa pun di roster yang diperluas, panduan moveset explained ini mengubah input mentah menjadi rencana praktis dari jab pertama hingga finisher sinematik terakhir.

Cara Kerja Sistem Moveset Legends Battlegrounds

Legends Battlegrounds berjalan di atas kerangka tempur universal: setiap karakter memiliki cangkang basic moves yang sama (light, heavy, dash, block, grab), lalu melapisi moveset list personal berisi normal khas, command normal, dan special move di atasnya. Menurut pengujian komunitas di server uji resmi, rangka bersama ini menjaga permainan tetap terbaca di seluruh roster sementara special per-karakter membawa identitas.

Sistem ini memiliki empat lapisan yang harus dipahami pemain:

  • Basic Moves (Bersama) — light attack, heavy attack, dash attack, aerial attack, block, parry, throw

  • Command Normals — input arah + tombol (misalnya forward + heavy) yang menghasilkan animasi unik

  • Special Moves — jurus spesifik karakter yang mengonsumsi sedikit Ultimate Gauge atau memiliki cooldown

  • Finishers / Awakening Moves — jurus sinematik damage tinggi yang aktif ketika Awakening terpicu (lihat panduan sistem awakening Legends Battlegrounds)

Input disederhanakan untuk paritas controller dan keyboard. Arah + Attack, dash ketuk ganda, dan motion quarter-circle mencakup sekitar 90% dari Legends Battlegrounds move list, sementara motion charge dan input half-circle hanya muncul di segelintir special lanjutan. Hal ini membuat Legends Battlegrounds moveset guide mudah dijangkau pemain baru tanpa membatasi kedalaman untuk pemain veteran.

Tipe InputContoh NotasiFungsi
Arah + Tombol6H (maju + heavy)Command normal, sering berupa overhead atau launcher
Quarter-Circle236P (motion dragon punch + punch)Special move, bervariasi tiap karakter
Charge[4]6P (charge belakang lalu maju + punch)Reversal damage tinggi, spesifik karakter
Dash Ketuk GandaDash, Dash, AttackSprint attack dengan jangkauan extended
Udara + Arah8 (lompat) + 2H (down heavy)Aerial ke bawah yang menyilang

Menguasai lapisan-lapisan ini berarti membaca setiap pertarungan melalui kacamata yang sama: pohon Legends Battlegrounds move variants yang bercabang dari sedikit input inti. Sisa panduan ini membahas setiap lapisan secara berurutan, dari basic moves yang Anda gunakan di ronde pertama hingga data frame yang menentukan siapa yang memenangkan pertukaran.

Basic Moves yang Dimiliki Setiap Petarung

Sebelum special khusus karakter muncul di Legends Battlegrounds moveset list, enam basic moves membentuk tulang punggung netral. Inilah jurus yang akan digunakan pemain yang benar-benar baru dalam sepuluh pertandingan pertamanya, dan tetap relevan di rank tinggi karena mengatur ulang tempo, mengontrol ruang, dan mengisi kombo.

Light, Heavy, dan Spacing yang Mereka Ciptakan

5L (Standing Light) adalah poke berdiri tercepat Anda dengan startup sekitar 9 frame, dengan hitbox yang mencapai sedikit melewati kaki depan. Jurus ini dapat dikombinasikan ke dirinya sendiri hingga dua kali dan terhubung ke 5H (Standing Heavy), mid 14 frame dengan jangkauan lebih panjang. 2L (Crouching Light) adalah low 8 frame yang mengarah ke 5H untuk konfirmasi dasar, yang merupakan kombo bnub roti dan mentega yang dimiliki setiap karakter. 2H (Crouch Heavy) adalah uppercut anti-udara dengan 6 frame startup, dan menurut data komunitas, ini adalah tombol paling penting di game karena menghukum jump-in secara reaktif.

Basic MoveStartup (frame)Frame AktifRecoveryPenggunaan Utama
5L (Stand Light)9312Poke cepat, tekanan jab
2L (Crouch Light)8311Rantai low, konfirmasi
5H (Stand Heavy)14422Poke mid, pemulai kombo
2H (Crouch Heavy)6528Anti-udara, hukuman reversal
j.L (Jumping Light)74—Udara-ke-udara, pemulai jump-in
j.H (Jumping Heavy)114—Cross-up, penutup jump-in

Legends Battlegrounds basic moves sengaja ketat pada data frame. 2H yang mengenai pada frame 6 berarti jendela anti-udara benar-benar reaktif, bukan berbasis bacaan, yang menjaga game tetap dapat diakses siapa pun yang telah menghabiskan satu jam di Training Mode. Angka-angka ini didasarkan pada data frame komunitas yang dikompilasi dari beta publik, dan dapat bergeser satu atau dua frame saat patch tiba.

Dash, Block, dan Permainan Netral

Dash adalah ledakan 22 frame yang melintasi sekitar satu panjang karakter, dan dapat di-cancel ke normal saat hit atau block. Block memiliki tiga ketinggian — berdiri, jongkok, dan udara — dan game membaca Blocking Height saat impact, yang berarti lawan harus menebak high atau low pada setiap string. Parry adalah jendela 3 frame yang menyerap satu hit dan menghukum penyerang dengan konfirmasi counter-hit terjamin, menjadikannya opsi defensif dengan skill tertinggi tetapi sangat menguntungkan ketika waktunya tepat.

Ketiga opsi ini mendefinisikan fase netral ronde mana pun, dan spasi di antaranya adalah meta sesungguhnya. Berdiri di luar jangkauan dash memaksa lawan berkomitmen pada poke jarak jauh; menutup jarak dengan dash-cancel ke 2L memberi Anda keuntungan frame pada hit. Membaca daftar karakter Legends Battlegrounds membantu karena beberapa karakter memiliki kecepatan dash yang mencapai dalam 18 frame sementara yang lain berada di 24, yang mengubah cara mereka memperjuangkan netral yang sama.

Special Moves dan Normal Khas

Lapisan personal dari setiap Legends Battlegrounds moveset explained adalah daftar special moves, dan di sinilah karakter berhenti terasa seperti palette swap. Setiap petarung memiliki antara 8 dan 12 special khas, ditambah 2 hingga 4 command normal, dan jurus inilah yang Anda pelajari ketika memutuskan untuk memain sebuah karakter melewati beberapa jam pertama.

Kategori Special Universal

Meskipun ada variasi per karakter, special move di Legends Battlegrounds jatuh ke dalam empat kategori universal yang muncul di katalog Legends Battlegrounds all moves dengan peran yang dapat diprediksi. Projectile mengontrol ruang dan memaksa pendekatan. Rush special melintasi layar untuk mix-up atau hukuman. Reversal mengalahkan tekanan dan mengatur ulang ronde ke netral. Command grab mengalahkan lawan yang blocking dan memberi hadiah atas pengkondisian. Setiap karakter setidaknya memiliki satu dari setiap kategori, yang berarti game memiliki jawaban bawaan untuk setiap gaya bermain, dan pohon Legends Battlegrounds move variants di setiap karakter selalu memiliki opsi counter-pick.

Kategori SpecialInput UmumBiaya FramePeran di Netral
Projectile236P / 236K12-16 startupKontrol ruang, damage chip
Rush Special214P18-24 startupHukuman whiff, lapisan mix-up
Reversal623P (motion DP)5-8 startupMengalahkan tekanan, anti-udara
Command Grab360P / 632146P25+ startupMengalahkan lawan yang blocking

Contoh Khas Karakter

Jun, karakter starter paling populer, memiliki projectile (236P) yang melintasi satu layar penuh dan tendangan rush (214K) yang mengenai low dan meluncur pada counter-hit. Shinji bersandar pada reversal charge ([4]6P) dan command grab (360K) yang memberikan damage besar tetapi memerlukan bacaan keras. Legends Battlegrounds moveset list lengkap per karakter untuk setiap petarung terlalu panjang untuk ditangkap dalam satu artikel, tetapi tabel di bawah ini merangkum special khas untuk enam karakter roster peluncuran dan menunjukkan bagaimana masing-masing cocok dengan empat kategori universal.

KarakterProjectileRush SpecialReversalCommand Grab
Jun236P (Gaya Hadoken)214K (Tendangan rendah)623P (Uppercut)360K (Lempar)
Shinji236K (Gelombang)214P (Pukulan dash)[4]6P (Charge)360P (Hantaman)
Akuma236P (Fireball)214K (Hurricane)623P (Shoryu)Tidak ada (grab frame 1)
Ryu236P (Hadouken)214K (Tatsumaki)623P (Shoryuken)632146P (Lempar)
Ken236P (Hadoken)214K (Roundhouse)623P (Shoryu)632146P (Lempar)
Original Fighter236K (Gelombang energi)214P (Siku dash)623K (Tendangan naik)360P (Lemparan berputar)

Legends Battlegrounds moveset guide tidak lengkap tanpa menandai bahwa setiap special khas memakan sedikit bagian Ultimate Gauge ketika digunakan di luar kombo, yang menambahkan lapisan sumber daya di atas data frame. Menurut patch notes resmi, projectile berdiri sendiri memakan sekitar 5% gauge, rush special memakan 8%, dan reversal memakan 6%, yang menjelaskan mengapa spamming special di netral dihukum oleh ekonomi gauge.

Data Frame, Varian, dan Perencanaan Matchup

Data frame adalah lapisan yang mengubah Legends Battlegrounds move list dari referensi tombol menjadi alat kompetitif. Setiap normal dan special memiliki jendela startup, aktif, dan recovery, dan perbedaan antara dua jurus yang tampak identik sering kali hanya tiga atau empat frame yang menentukan pertukaran.

Membaca Data Frame untuk Pertandingan Nyata

Angka terpenting pada setiap jurus adalah keuntungan frame pada hit dan pada block. Jurus yang +3 pada hit memungkinkan penyerang melanjutkan rantai, sementara jurus yang -4 pada block memberikan giliran ke defender. 5H Jun adalah +2 pada hit dan -5 pada block, yang berarti mengonfirmasi ke special pada hit tetapi kalah dari respons 5L cepat pada block. 2H Shinji adalah +1 pada hit dan -8 pada block, yang merupakan ayunan risiko-imbalan lebih besar yang memberi hadiah atas pembacaan spasi yang benar. Lembar data frame komunitas, yang dikelola di Discord resmi oleh pemain kompetitif, melacak setiap jurus di katalog Legends Battlegrounds all moves dengan angka-angka ini, dan ini adalah referensi yang paling banyak dikutip dalam persiapan turnamen.

JurusStartupSaat HitSaat BlockCatatan
5L (universal)9+2-3Jab aman, mengarah ke dirinya sendiri
2L (universal)8+1-4Pemulai rantai low
5H (universal)14+2-5Konfirmasi pada hit, dapat dihukum pada block
2H (universal)6+1-8Anti-udara, bacaan keras pada block
Jun 236P13-2-6Projectile, recovery cepat
Shinji [4]6P7+3 (KD)-12Reversal charge, jendela hukuman besar

Bagaimana Varian Mencabangkan Movelist

Move variants adalah versi alternatif dari input yang sama yang bercabang berdasarkan penekanan tombol lanjutan atau state meter. 214K Jun (tendangan rush) memiliki varian low-hit pada input netral dan varian overhead pada follow-up heavy, yang berarti motion yang sama menjadi mix-up high-low saat lawan mulai blocking low. 236K Shinji (gelombang) memiliki varian cepat pada kecepatan seperempat dan varian lambat yang mengenai dua kali untuk damage chip, yang memungkinkannya mengontrol ruang secara berbeda tergantung matchup.

Sistem varian memberi hadiah kepada pemain yang telah menginternalisasi lapisan basic moves karena setiap varian bercabang dari input universal yang sudah diketahui karakter. Katalog move finishers Legends Battlegrounds membahas pohon varian secara lebih mendalam, terutama finisher sinematik yang aktif pada hit yang mengakhiri ronde.

Perencanaan Matchup Dengan Katalog Moveset

Rencana matchup praktis dimulai dengan tiga pertanyaan: apa poke tercepat saya, apa reversal terbaik saya, dan apa special yang paling sering di-spam lawan saya. Legends Battlegrounds move variants menjawab pertanyaan-pertanyaan itu karena setiap karakter di roster memiliki jawaban jelas untuk ketiganya. Membuka moveset list karakter lawan dan membaca data frame berdampingan dengan milik Anda adalah jalur tercepat menuju sebuah rencana, dan ini persis apa yang dilakukan pemain kompetitif dalam 30 detik pertama sebuah set turnamen.

Pertanyaan MatchupDi Mana MenemukannyaContoh Jawaban
Poke tercepatData frame 5L / 2L2L 8 frame adalah universal
Reversal terbaikData 623P / [4]6PJun 623P pada 5 frame
Projectile lawanData 236P / 236KAkuma 236P pada 12 frame

Awakening, Finishers, dan Lapisan Sinematik

Lapisan akhir dari katalog Legends Battlegrounds all moves adalah jurus sinematik Awakening, yang merupakan opsi damage tertinggi di game dan payoff visual dari setiap ronde. Awakening terpicu ketika Ultimate Gauge terisi, dan aktivasi memberikan akses ke jurus sinematik satu kali yang memberikan 30% hingga 40% health lawan tergantung karakter dan ekstensi kombo.

Memicu Awakening dan Ekonomi Gauge

Ultimate Gauge terisi melalui menerima damage, memberikan damage, dan menggunakan special, dan batasnya 100%. Menurut halaman sistem resmi, ronde rata-rata menghasilkan sekitar 40% hingga 60% gauge dari permainan netral, yang berarti kemenangan ronde satu yang bersih tanpa menerima damage membuat pemain kekurangan Awakening untuk ronde dua. Ekonomi gauge inilah alasan Legends Battlegrounds basic moves penting bahkan di rank tinggi: poke teraman mengisi gauge pada hit, sementara special ceroboh membakarnya pada whiff.

Sumber GaugePengisian PerkiraanCatatan
Menerima damage1% per 50 HPMemberi hadiah pada pertahanan sabar
Memberikan damage1% per 80 HPMemberi hadiah pada ofensif konsisten
Special berhasil+5% hingga +8%Spesifik untuk tipe special
Perfect Parry+15%Pengisian sumber tunggal tertinggi
Kemenangan ronde+10%Carry-over antar ronde

Jurus Awakening dan Roster Sinematik

Jurus Awakening sendiri bersifat spesifik karakter tetapi mengikuti templat visual bersama: zoom lambat, prompt satu tombol, dan animasi damage tinggi yang mengabaikan scaling. Awakening Jun adalah rush tendangan multi-hit yang berakhir dengan launcher; Awakening Shinji adalah satu telapak tangan yang menghancurkan; Awakening original fighter adalah gelombang energi yang membersihkan layar. Roster sinematik lengkap dibahas di katalog semua ultimate Legends Battlegrounds, yang juga menguraikan ambang batas gauge dan trade-off menyimpan Awakening untuk ronde tiga versus membakarnya di ronde satu.

Jurus-jurus ini menutup lingkaran perjalanan Legends Battlegrounds moveset explained: setiap pertarungan dimulai dengan jab dasar, meningkat melalui special dan varian, dan berakhir dengan Awakening sinematik yang dibangun oleh sistem gauge sepanjang pertandingan. Membaca keempat lapisan bersama adalah yang memisahkan pemain baru dari pemain kompetitif, dan panduan roda emote Legends Battlegrounds membahas lapisan sosial yang berjalan paralel dengan sistem tempur.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak jurus yang dimiliki setiap karakter di katalog Legends Battlegrounds semua jurus?

Setiap karakter memiliki sekitar 22 hingga 28 jurus total, termasuk basic moves (6 bersama), command normal (2-4), special moves (8-12), dan jurus Awakening/finisher (1-3). Jumlah persisnya tergantung pada cabang varian karakter dan apakah varian aerial dihitung terpisah.

Di mana saya dapat menemukan data frame resmi untuk Legends Battlegrounds move list?

Lembar data frame yang dikelola komunitas di Discord resmi Legends Battlegrounds adalah sumber paling lengkap, dan diperbarui dalam 48 jam setelah setiap patch. Wiki resmi juga menerbitkan subset data frame, tetapi lembar Discord mencakup setiap varian dan basic moves universal.

Apakah semua karakter memiliki input basic moves yang sama di moveset guide ini?

Ya, setiap karakter memiliki input light, heavy, dash, block, dan parry yang sama. Perbedaan antara karakter dimulai di lapisan command normal dan berlanjut melalui special dan jurus Awakening, yang memberi setiap petarung identitas unik.

Bisakah saya membuka move variants baru tanpa mengeluarkan uang sungguhan?

Move variants dibuka melalui leveling setiap karakter dan melalui battle pass gratis, dengan sekitar 80% varian tersedia tanpa pengeluaran. Sisa 20% berada di balik season pass berbayar, dan cenderung bersifat kosmetik atau animasi finisher alternatif daripada perubahan keseimbangan.

Bagaimana sistem Awakening terhubung dengan moveset explained biasa di panduan?

Awakening adalah lapisan akhir dari movelist dan terpicu ketika Ultimate Gauge mencapai 100%. Setelah aktif, pemain mendapatkan akses ke satu jurus sinematik yang mengabaikan combo scaling dan memberikan damage besar, dan aktivasi juga memberikan boost data frame sementara pada basic moves.