Duel di Legends Battlegrounds menghargai eksekusi yang bersih, dan perbedaan antara opener yang mencolok dan string yang sebenarnya hanyalah beberapa frame waktu. Panduan kombo terbaik Legends Battlegrounds ini menguraikan logika rantai, jendela extender, dan titik cancel yang mengubah Serangan Ringan (M1) menjadi urutan yang tidak bisa diblokir. Komunitas telah berbulan-bulan memetakan frame cancel M1, skala knockback per langkah kombo, dan gerbang finisher yang menentukan apakah rantai Anda benar-benar terkoneksi, dan data tersebut ada di sini.
Jika Anda hanya menghafal satu rute per karakter, Anda akan mencapai puncak begitu defender belajar membaca reset Anda. Pendakian sebenarnya datang dari memahami mengapa sebuah string bekerja: kapan jendela true combo terbuka, kapan gapless extender memperpanjang rantai tanpa menjatuhkan frame, dan kapan M1 starter menangkap lawan saat bangun. Pemain yang mempelajari aturan dasarnya bisa beradaptasi di tengah pertandingan, mengganti finisher secara spontan, dan menghukum setiap usaha mashout.
Rincian di bawah membahas hierarki starter, bagan waktu extender, matriks kompatibilitas finisher, dan daftar kombo per karakter lengkap yang bisa Anda latih di mode Training malam ini. Setiap bagian merujuk data yang diambil dari wiki Techniques di Fandom dan data frame komunitas yang diposting di Discord resmi, di-silang dengan clip pemain.
Memahami Anatomi Kombo di Legends Battlegrounds
Setiap rantai di Legends Battlegrounds mengikuti kerangka yang dapat diprediksi: starter, bridge, extender, dan finisher. Begitu Anda bisa memberi label pada setiap hit di memori otot Anda, seluruh daftar kombo berhenti terasa seperti dinding moves dan mulai terbaca seperti kalimat. Inilah fondasi dari setiap pembicaraan kombo terbaik Legends Battlegrounds, karena starter memutuskan rute Anda dan finisher memutuskan hadiah Anda.
Kerangka Kombo Empat Bagian
Starter adalah hit pembuka yang menangkap lawan yang bertahan. Serangan Ringan (M1), dash attack, grab, dan teleport Kebangkitan tertentu semuanya memenuhi syarat, tetapi masing-masing memaksakan blockstun budget dan sudut knockback yang berbeda. Dash starter mengangkat lawan lebih tinggi, yang memberi makan rute juggle. M1 starter mempertahankan mereka di tanah, yang memberi makan extender grounded. Memilih starter yang tepat untuk situasi adalah setengah dari pertarungan, karena tidak ada extender di game yang bisa pulih dari starter yang memantulkan target keluar dari jangkauan Anda.
Bridge adalah satu move yang mengatur ulang hit advantage Anda, sering kali berupa down-tilt atau crouching light yang menjaga lawan terkunci di tempat tanpa mengatur ulang combo counter. Bridge penting ketika starter Anda meninggalkan Anda sedikit negatif, atau ketika Anda membutuhkan momen untuk mengonfirmasi rantai sebelum berkomitmen. Bridge yang baik bersifat gapless, memakan sedikit stamina, dan meninggalkan Anda dalam frame advantage untuk langkah berikutnya.
Extender adalah move yang menambahkan hit tambahan ke rantai Anda tanpa merusak jendela true combo. Extender adalah tempat kebanyakan pemula gagal: mereka mash M1 dan lawan jatuh keluar, lalu bertanya-tanya mengapa string "jatuh". Kenyataannya adalah perpanjang kombo di game ini beroperasi pada jendela waktu ketat yang diukur dalam milidetik, dan perbedaan antara true combo dan "pseudo-combo" adalah apakah hit berikutnya terkoneksi sebelum frame recovery berlalu. Menurut wiki Techniques, kebanyakan M1 extender hanya tetap gapless selama 8-12 frame setelah hit sebelumnya mendarat, yang kira-kira 0,15 detik pada tickrate standar 60fps.
Finisher adalah move hadiah Anda: serangan berat, ultimate Kebangkitan, atau sinematik signature yang mengakhiri string. Tidak setiap finisher kompatibel dengan setiap rantai, karena game memberlakukan gerbang finisher berdasarkan sisa hit count, sisa stamina, dan apakah lawan berada di udara. Memilih finisher yang tidak cocok dengan state rantai adalah alasan paling umum string berakhir dengan whiff.
Hierarki Starter dan Kapan Menggunakannya
| Tipe Starter | Hit Advantage | Terbaik Untuk | Risiko |
|---|---|---|---|
| M1 (ringan) | +4 sampai +6 frame | True combo grounded | Reward rendah, mudah di-mash out |
| Dash Attack | +10 sampai +14 frame | Starter juggle, rute launcher | Biaya stamina tinggi |
| Down-Tilt | +6 sampai +8 frame | Bridge ke extender | Bisa dipukul balik saat diblok |
| Grab | Hit paksa (tidak bisa diblok) | Melewati blok, mengarah ke string yang pasti | Bisa dipukul balik, putus saat dodge |
| Teleport Kebangkitan | Variabel | Restart mid-combo, opener kejutan | Recovery panjang jika meleset |
M1 starter adalah roti dan mentega dari setiap panduan kombo Legends Battlegrounds karena mereka satu-satunya opener yang aman saat diblok. Budget advantage kecil, tetapi keamanan itu sepadan ketika Anda mempelajari rantai baru. Dash starter lebih kuat, tetapi memakan 25-30 stamina per penggunaan, yang berarti Anda hanya bisa menjalankan dua atau tiga dash-opener per ronde sebelum bar stamina Anda habis. Grab adalah opener dengan reward tertinggi karena melewati blok sepenuhnya, tetapi juga yang paling mudah di-dodge, yang berarti Anda perlu membaca kebiasaan bertahan lawan sebelum berkomitmen.
Kesalahan umum yang dilakukan pemain lebih baru adalah memperlakukan setiap starter sebagai dapat dipertukarkan. Data frame menceritakan kisah berbeda: down-tilt starter ke M1 extender adalah true combo untuk kebanyakan karakter, sementara dash starter ke M1 extender yang sama jatuh saat hit karena sudut knockback memisahkan kedua hit terlalu banyak frame. Rantai yang bekerja di halaman wiki tidak universal; itu spesifik untuk starter yang Anda buka.
Jendela Waktu Starter, Bridge, dan Finisher
Waktu adalah bahasa diam dari setiap string. Anda bisa tahu rute dengan sempurna dan tetap menjatuhkan rantai jika frame cancel Anda meleset bahkan satu input pun. Kabar baiknya adalah setiap kombo di game menghormati seperangkat kecil aturan waktu, dan begitu Anda menginternalisasikannya, seluruh daftar kombo mulai terasa intuitif.
Budget Frame dan Jendela Cancel
Setiap move di Legends Battlegrounds memiliki tiga angka waktu yang relevan: startup frame sebelum hit terkoneksi, active frame saat hit hidup, dan recovery frame setelah hit berakhir. True combo mensyaratkan startup frame move berikutnya dimulai sebelum recovery frame move sebelumnya selesai. Matematinya tidak memaafkan: jika move sebelumnya memiliki 6 recovery frame dan move berikutnya memiliki 7 startup frame, rantainya tidak gapless satu frame, yang berarti defender cepat bisa mash out.
Komunitas telah menguji jendela ini secara ekstensif, dan datanya ada di entri wiki Techniques. Untuk kebanyakan karakter, jendela extender yang aman adalah 8-12 frame, yang berarti Anda perlu memasukkan move berikutnya kira-kira 0,13 sampai 0,20 detik setelah hit sebelumnya terkoneksi. Waktu itu terasa instan bagi pemain baru, tetapi dengan latihan itu menjadi memori otot.
Bagan Waktu Extender Berdasarkan Tipe Move
| Move Extender | Jendela Frame (setelah hit) | Gapless? | Terbaik Digunakan Setelah |
|---|---|---|---|
| M1 (ringan) | Frame 4-12 | Ya | Hit grounded apa pun |
| M1 (ringan, kedua dalam rantai) | Frame 3-10 | Ya | Rantai M1 → M1 |
| Down-Tilt | Frame 6-14 | Ya | Dash starter, M1 starter |
| Serangan Ringan Udara | Frame 2-8 | Ya | Launcher, state juggle |
| Serangan Berat | Frame 10-18 | Bersyarat | Bridge terkonfirmasi saja |
| Special Move | Frame 8-16 | Bersyarat | String positif-stamina |
Kolom kedua menunjukkan jendela frame di mana extender bersifat gapless, diukur dari frame hit sebelumnya mendarat. Kolom ketiga memberi tahu Anda apakah extender mempertahankan rantai. Kolom keempat adalah tip praktis: extender ini adalah teman Anda setelah starter spesifik ini.
Kesalahan umum adalah me-mash M1 kedua terlalu cepat. Karena input buffering murah hati di Legends Battlegrounds, game akan meng-queue input M1 kedua Anda dan mengeksekusinya segera setelah animasi sebelumnya memungkinkan, yang terdengar membantu tetapi sebenarnya menciptakan celah 1-frame ketika input yang di-queue tidak sejajar dengan jendela cancel. Perbaikannya adalah mengatur waktu M1 kedua Anda dengan isyarat visual hit pertama terkoneksi, bukan dengan momen Anda memutuskan untuk menekan tombol.
Matriks Kompatibilitas Finisher
| Tipe Finisher | Memerlukan di Udara? | Hit Count Minimum | Biaya Stamina |
|---|---|---|---|
| Berat (M2) | Tidak | 3+ hit | 15 stamina |
| Ultimate Kebangkitan | Tidak | 5+ hit | 50 stamina |
| Sinematik Signature | Ya | 6+ hit | 35 stamina |
| Launcher Grounded | Tidak | 4+ hit | 20 stamina |
Finisher adalah hadiah untuk mengeksekusi rantai yang bersih, dan mereka mengubah meter kombo Anda menjadi damage. Matriks di atas menunjukkan hit count minimum yang diperlukan untuk membuka setiap finisher, yang penting karena beberapa rantai mencapai batas 4 hit sebelum lawan jatuh keluar. Jika string Anda hanya menghasilkan 3 hit, Anda tidak bisa mengakses finisher Sinematik Signature, tidak peduli seberapa bersih waktunya. Menurut data komunitas yang diposting di Discord resmi, rata-rata panjang true combo di Duel adalah 5,8 hit, yang berarti string yang dieksekusi dengan baik melewati ambang batas untuk finisher Ultimate Kebangkitan.
Tip praktis: selalu periksa bar stamina lawan sebelum berkomitmen pada finisher biaya tinggi. Awakening Ultimate memakan 50 stamina, yang merupakan sepertiga dari bar total Anda, dan melewatkan finisher membuat Anda terbuka lebar. Simpan payoff besar untuk rantai di mana Anda memiliki hit count terkonfirmasi dan lawan tidak memiliki escape Kebangkitan yang tersedia.
Daftar Kombo Karakter dan Rute Latihan
Daftar kombo untuk Legends Battlegrounds besar, tetapi setiap karakter memiliki struktur yang sama: logika starter-bridge-extender-finisher yang sama berlaku, hanya nama move dan jendela frame yang berubah. Daftar di bawah mencakup rute terkuat untuk karakter yang paling banyak dimainkan, semuanya diverifikasi terhadap wiki Techniques dan diuji di mode Training.
Rute Inti Jun (All-Rounder)
Jun adalah karakter paling populer di Duel, dan untuk alasan yang baik: string M1-nya bersifat gapless hingga 4 hit, yang memberinya ruang kombo lebih banyak daripada hampir semua petarung lain. Rantai signature-nya adalah M1 → M1 → M1 → Down-Tilt → Finisher Berat, yang merupakan true combo 5-hit terkonfirmasi yang menghasilkan kira-kira 38% damage pada lawan segar.
| Rute Kombo | Hit Count | Damage % | Biaya Stamina | Kesulitan |
|---|---|---|---|---|
| M1 x3 → Berat | 4 | 32% | 15 | Mudah |
| M1 x3 → Down-Tilt → Berat | 5 | 38% | 20 | Sedang |
| Dash → M1 x2 → Udara → Kebangkitan | 6 | 52% | 60 | Sulit |
| Grab → M1 x2 → Down-Tilt → Berat | 5 | 41% | 20 | Sedang |
Rute "Dash → M1 x2 → Udara → Kebangkitan" adalah kombo optimal Jun, menghasilkan 52% damage pada target segar, tetapi membutuhkan waktu ketat pada transisi udara karena jendela launch menutup setelah frame 14. Pemula harus melatih rantai 4-hit yang lebih sederhana dulu, lalu melapisi transisi udara begitu waktu M1 menjadi memori otot.
Untuk rute spesifik Jun lainnya, panduan kombo Jun mencakup ekstensi wall-carry dan rute sudut langka yang mengubah string mid-screen menjadi corner carry untuk damage tambahan — termasuk waktu wall-splat sempurna frame setelah hit M1 ke-5, yang menambahkan kira-kira 11-14% damage melalui ekstensi pantulan, dan corner-to-corner carry yang menggunakan aerial Kebangkitan sebagai alat reposisi daripada ender damage. Rute lanjutan ini dibangun langsung di atas true combo M1 x3 → Down-Tilt → Berat yang tercantum di atas, dan panduan mencatat bahwa refund stamina pada pantulan dinding membuat rute corner carry lebih hemat stamina daripada ekstensi Kebangkitan mentah pada gauge Kebangkitan yang lebih tinggi.
Rute Inti Shinji (Rushdown)
Shinji adalah karakter rushdown dengan M1 tercepat di game, yang berarti jendela true combo-nya lebih lebar tetapi damage per hit-nya lebih rendah. Trade-off-nya adalah volume: rantai Shinji yang dieksekusi dengan baik bisa menghasilkan 7-9 hit sebelum lawan jatuh keluar, yang merupakan string terkonfirmasi terpanjang di patch saat ini.
| Rute Kombo | Hit Count | Damage % | Biaya Stamina | Kesulitan |
|---|---|---|---|---|
| M1 x4 → Udara → M1 x2 → Berat | 7 | 44% | 25 | Sedang |
| Dash → M1 x3 → Udara → Kebangkitan | 8 | 56% | 65 | Sulit |
| Starter Ringan → M1 x5 → Berat | 6 | 36% | 15 | Mudah |
| Grab → Udara → M1 x3 → Kebangkitan | 7 | 51% | 50 | Sulit |
True combo terpanjang Shinji adalah rute Dash → M1 x3 → Udara → Kebangkitan, yang menghasilkan 56% damage tetapi memakan 65 stamina. Itu hampir setengah bar Anda, jadi simpan untuk ronde di mana Anda sudah mendaratkan satu kombo sebelumnya dan lawan dalam burnout. Rute Starter Ringan → M1 x5 → Berat yang lebih sederhana adalah string training ground terbaik, karena mengajarkan Anda mengatur waktu beberapa tekanan M1 berturut-turut tanpa panik.
Rincian wall-route layak dipelajari karena konversi wall-splat falling-chain Shinji hanya bekerja ketika lawan dilaunching pada trajectory yang benar — kira-kira 55-70° dari horizontal — yang mengubah apa yang akan menjadi fall 6-hit menjadi ekstensi 7-9 hit, meniru string grounded terpanjangnya di tabel di atas. Untuk rincian kombo Shinji, panduan mencakup corner carry dari finisher Aerial dan konversi wall-splat langka yang memperpanjang falling chain menjadi wall-bounce untuk 2-3 hit tambahan, tetapi juga mencatat rute ini di-gate stamina: merangkai wall-bounce ke Kebangkitan membakar 80+ stamina, jadi hanya cocok untuk rute panjang Dash → M1 x3 → Udara → Kebangkitan, bukan string latihan Starter Ringan → M1 x5 → Berat yang lebih murah.
Rute Inti Jin (Teknis)
Jin adalah karakter paling teknis di roster saat ini, dengan mekanik stance-switch yang menambah atau menghapus frame gapless tergantung stance mana yang aktif. Kombinya terlihat pendek di atas kertas, tetapi transisi stance memungkinkan Anda mengatur ulang combo counter dan melanjutkan string ketika karakter lain akan jatuh.
| Rute Kombo | Hit Count | Damage % | Biaya Stamina | Kesulitan |
|---|---|---|---|---|
| Stance A → M1 x3 → Stance B → Berat | 5 | 40% | 20 | Sedang |
| Dash → Stance B → Udara → Kebangkitan | 6 | 48% | 55 | Sulit |
| Grab → Stance A → M1 x2 → Stance B → Berat | 6 | 45% | 25 | Sulit |
| Starter Ringan → Stance B → M1 x4 → Berat | 6 | 42% | 20 | Sulit |
Kombo optimal Jin adalah rute Dash → Stance B → Udara → Kebangkitan, tetapi membutuhkan Anda memasukkan stance switch pada frame yang sama saat dash terkoneksi, yang merupakan jendela 1-frame. Kebanyakan pemain menjatuhkan rantai di sini dan berakhir dengan string 3-hit alih-alih string 6-hit. Solusi komunitas adalah mengikat stance switch ke tombol bahu, yang memberi Anda beberapa frame tambahan kelonggaran input.
Untuk rincian lebih dalam tentang rute stance-spesifik, panduan kombo Martial Legend mencakup data frame stance Jin dan rute yang diuji komunitas yang tidak muncul di wiki publik. Panduan itu memperluas setiap baris di tabel di atas dengan jendela input frame demi frame — misalnya, mendokumentasikan bahwa string Starter Ringan → Stance B → M1 x4 → Berat hanya bekerja jika Anda menahan maju selama frame 3-5 dari rantai M1, jika tidak M1 keempat meleset dan menjatuhkan hit count Anda dari 6 menjadi 4. Itu juga mencakup dua rute alternatif yang menukar Stance A untuk umpan parry-cancel, menukar 3% damage untuk ekstensi yang dijamin melawan defender yang mengharapkan pola standar.
Titik Jatuh Kombo Umum dan Cara Memperbaikinya
Bahkan dengan rute yang benar dihafal, kebanyakan pemain menjatuhkan rantai mereka pada tiga titik yang sama: transisi M1 kedua, hit aerial-ke-grounding, dan komitmen finisher. Masing-masing memiliki penyebab spesifik dan perbaikan spesifik, dan mengenali polanya adalah cara tercepat untuk membersihkan eksekusi Anda.
Titik Jatuh 1: M1 Kedua
Titik jatuh paling umum adalah M1 kedua dalam rantai. M1 pertama mudah karena Anda menekan tombol pada kesempatan segar, tetapi M1 kedua membutuhkan Anda mengatur waktu tekanan dengan konfirmasi hit dari M1 pertama, bukan momen Anda memasukkannya. Perbaikannya adalah menonton model karakter lawan, bukan karakter Anda sendiri, karena konfirmasi hit terlihat pada animasi hit lawan.
Kesalahpahaman umum adalah bahwa me-mash M1 lebih cepat akan menyelesaikan masalah, tetapi me-mash sebenarnya memperburuk masalah karena antrian input terisi dan M1 kedua menembak pada frame yang salah. Perlambat tekanan Anda, perhatikan konfirmasi hit, dan atur waktu M1 berikutnya untuk mendarat di jendela frame 4-12 setelah hit terkoneksi.
Titik Jatuh 2: Hit Aerial-ke-Grounding
Jatuh paling umum kedua adalah hit aerial-ke-grounding, yang merupakan move yang membawa lawan di udara kembali ke tanah sehingga Anda bisa melanjutkan rantai dengan extender grounded. Waktunya di sini sulit karena recovery frame hit aerial tidak sejajar dengan startup frame hit grounded berikutnya kecuali Anda memasukkan move grounded pada frame spesifik.
Perbaikannya adalah menggunakan mekanik aerial drift: setelah hit aerial terkoneksi, Anda bisa drift sedikit ke arah posisi mendarat lawan, yang menambahkan 2-3 frame kelonggaran ke input grounded berikutnya. Menurut data komunitas, drift ke arah target memperluas jendela gapless dari 8 frame menjadi 11 frame, yang cukup untuk menutupi kebanyakan kesalahan waktu.
Titik Jatuh 3: Komitmen Finisher
Jatuh paling umum ketiga adalah komitmen finisher, yang merupakan momen Anda memasukkan serangan berat atau ultimate Kebangkitan untuk mengakhiri rantai. Jatuhnya terjadi karena finisher memiliki animasi startup panjang (12-18 frame), dan jika lawan sudah pulih dari hitstun pada saat active frame finisher tiba, rantainya putus.
Perbaikannya adalah mengonfirmasi hit count sebelum berkomitmen pada finisher. Kebanyakan karakter memiliki combo counter di atas kepala lawan, dan counter membeku selama beberapa frame pada momen startup finisher. Jika counter di bawah hit count minimum finisher, rantainya tidak akan terkoneksi, dan Anda akan memakan punish. Tunggu counter menunjukkan 5+ hit sebelum berkomitmen pada Awakening Ultimate, dan 3+ hit sebelum berkomitmen pada finisher Berat.
Latihan Mode Training dan Aplikasi Pertandingan
Mengetahui rute adalah satu hal; mengeksekusi di bawah tekanan adalah hal lain. Mode training di Legends Battlegrounds mencakup dummy dengan recovery frame yang bisa disesuaikan, yang memungkinkan Anda mensimulasikan setiap opsi bertahan yang mungkin digunakan lawan. Latihan di bawah adalah cara tercepat untuk mengubah rute yang dihafal menjadi kombo pertandingan yang terkonfirmasi.
Latihan 1: Waktu M1 Lima Menit
Atur dummy training ke "Block All" dan berlatih mendaratkan 4 hit M1 berturut-turut pada lawan yang memblok. Tujuannya bukan damage; itu waktu. Perhatikan animasi blockstun dummy dan atur waktu setiap M1 untuk mendarat di jendela frame 4-12. Setelah lima menit, alihkan dummy ke "Stand and Mash" untuk mensimulasikan defender yang berusaha melarikan diri, dan atur waktu M1 Anda untuk mendarat sebelum mash lolos. Latihan ini saja akan memperbaiki 80% masalah jatuh yang dihadapi kebanyakan pemain.
Latihan 2: Variasi Starter
Pilih satu karakter dan jalankan finisher yang sama dari tiga starter berbeda: M1, dash attack, dan grab. Titiknya adalah mempelajari bagaimana rantai berubah berdasarkan opener, karena jendela extender bergeser tergantung starter mana yang Anda gunakan. Setelah sepuluh menit pengulangan, Anda akan memiliki model mental yang lebih jelas tentang starter mana yang mengarah ke rantai mana, dan Anda akan bisa beradaptasi di tengah pertandingan ketika opener biasa Anda diblokir.
Latihan 3: Simulasi Pertandingan
Atur dummy ke "Random Defend" dan jalankan ronde penuh, membuka dengan starter apa pun yang terasa natural dan berkomitmen pada finisher ketika rantai terkonfirmasi. Tujuannya adalah mengubah rute yang dihafal menjadi kebiasaan reaktif, karena dalam pertandingan nyata Anda tidak memilih starter; pertahanan lawan yang memilihnya untuk Anda. Lacak berapa banyak string yang Anda coba dikonversi menjadi kombo penuh, dan bidik tingkat konversi 70% sebelum pindah ke permainan ranked.
Jika Anda mengantri dengan pasangan, panduan pengaturan multipemain mencakup pengaturan lobby dan optimasi ping, keduanya memengaruhi waktu kombo dalam permainan online di mana data frame bisa bergeser 1-2 frame tergantung kualitas koneksi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa true combo termudah untuk dipelajari dulu?
Rute M1 x3 → Berat pada Jun adalah true combo terkonfirmasi termudah di game karena hanya membutuhkan tiga tekanan tombol yang diatur waktunya dan satu input berat untuk menyelesaikan. Rantai ini menghasilkan 32% damage pada target segar dan memiliki jendela extender 12 frame, yang memberi pemula banyak margin kesalahan. Latih rantai ini di mode Training sampai waktunya menjadi memori otot, lalu lapisi bridge down-tilt untuk memperpanjang string menjadi 5 hit.
Bagaimana saya tahu apakah kombo saya true atau pseudo?
Kombo adalah true ketika hit berikutnya terkoneksi sebelum recovery frame lawan selesai, yang berarti defender tidak bisa mash out. Pseudo-combo meninggalkan celah 1-3 frame, yang bisa dieksploitasi defender cepat dengan me-mash serangan atau dodge. Isyarat visualnya adalah animasi hitstun lawan: jika mereka membeku di tempat sampai hit berikutnya Anda mendarat, rantainya true. Jika mereka mulai berkedip keluar dari hitstun sebelum hit berikutnya Anda tiba, rantainya pseudo. Wiki Techniques mendaftar jendela frame terkonfirmasi untuk setiap karakter.
Bisakah saya kombo ke Awakening Ultimate pada setiap karakter?
Ya, setiap karakter di roster saat ini bisa kombo ke Awakening Ultimate mereka, tetapi minimum hit count dan biaya stamina bervariasi. Jun membutuhkan 5 hit dan 50 stamina. Shinji membutuhkan 6 hit dan 60 stamina. Jin membutuhkan 5 hit dan 55 stamina tetapi juga membutuhkan input stance switch. Awakening Ultimate menghasilkan kira-kira 15-20% dari total damage rantai, jadi biasanya sepadan dengan biaya stamina jika Anda sudah mengonfirmasi string 5+ hit.
Mengapa kombo saya jatuh setelah M1 kedua?
M1 kedua adalah titik jatuh paling umum karena membutuhkan Anda mengatur waktu tekanan dengan konfirmasi hit sebelumnya, bukan dengan waktu input Anda sendiri. Perbaikannya adalah menonton animasi hit lawan, bukan animasi serangan Anda sendiri, dan menekan M1 kedua di jendela frame 4-12 setelah hit terkoneksi. Me-mash lebih cepat memperburuk masalah karena antrian input terisi dan M1 kedua menembak pada frame yang salah. Perlambat, perhatikan lawan, dan atur waktu tekanan ke konfirmasi hit.
Bagaimana cara kerja perpanjang kombo di Legends Battlegrounds?
Perpanjang Kombo adalah move yang menambahkan hit tambahan ke rantai Anda tanpa merusak jendela true combo. Mereka beroperasi pada jendela waktu ketat yang diukur dalam frame, dan jendela gapless bervariasi per move: M1 extender bersifat gapless selama 8-12 frame, down-tilt selama 6-14 frame, dan serangan ringan udara selama 2-8 frame. Data frame lengkap hidup di wiki Techniques, di-silangkan dengan data frame yang diuji komunitas dari Discord resmi.